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C#简单游戏外挂制作(以Warcraft Ⅲ为例)
关键词:外挂 ┊ 来源: www.cnblogs.com收藏

    网上有很多外挂制作的教程,大多是讲针对大型网络游戏的,主要包含一些抓包、反汇编、C++的知识综合。事实也如此,常见的外挂都是使用VC++写的,从来没有过C#或者其他.NET语言编写的外挂。

    作为微软.NET技术的忠实粉丝,这难免是一种遗憾。不过不要紧,下面流牛木马就教大家两招,包教包会,免收学费。 :)

    其实作为游戏外挂来说,主要就是三个功能:模拟键盘操作、模拟鼠标操作、修改内存数据。修改内存数据比较难,但模拟鼠标键盘的操作却很简单。很多流行游戏 的外挂,都可以只通过模拟鼠标键盘来实现,例如:劲舞团、QQ音速、连连看、各类网页游戏,以及各类大型网游中的自动打怪、自动吃药等等。

    Warcraft Ⅲ,学名魔兽争霸之冰封王座,俗称魔兽,简称war3,在最近六七年风靡全球。最近两年,war3在中国又掀起了玩DOTA的新高潮。

    本文制作DOTA游戏中的显血、改键外挂为例,简单地介绍如何使用C#语言制作游戏外挂。

    最终界面如下:

image    本示例包含两个功能:显血;将Q键改为小键盘的7键。玩war3的同学都知道,这两个功能对于war3(尤其是DOTA)相当重要。

     首先简单介绍一下,外挂程序模拟键盘的原理。

     外挂程序与游戏程序是两个不同的进程。外挂程序使用Windows提供的API找到游戏程序的进程,并设置键盘钩子(什么叫做钩子?你不知道,但百度知道。)设置完钩子后,我们再监控游戏进程中用户的按键,并根据用户需求进行处理,完成某些模拟键盘动作。 

     了解了这个过程之后,我们就可以开始整理思路了。完成外挂一共需要以下四个步骤:

一、声明Windows API 中的函数和常量

      //键盘Hook结构函数
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class KeyBoardHookStruct
{
public int vkCode;
public int scanCode;
public int flags;
public int time;
public int dwExtraInfo;
}
#region DllImport
//设置钩子
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
//抽掉钩子
public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
//调用下一个钩子
public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
//取得模块句柄
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName);

//寻找目标进程窗口
        [DllImport("USER32.DLL")]
public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName,
string lpWindowName);
//设置进程窗口到最前
[DllImport("USER32.DLL")]
public static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);
//模拟键盘事件
[DllImport("User32.dll")]
public static extern void keybd_event(Byte bVk, Byte bScan, Int32 dwFlags, Int32 dwExtraInfo);
//释放按键的常量
private const int KEYEVENTF_KEYUP =2;
本例所使用的函数比较少,它们都在系统的USER32.dll里,包括:设置和取消钩子、调用下一个钩子、导入进程、模拟键盘等等。我们依次导入它们。
这些函数的命名规范合理,几乎只根据函数名就能知道其功能。
如果读者对于其中的某些函数不熟悉,请自行搜索MSDN。

二、使用Windows API设置钩子  

          有了以上windows API函数的声明,下一步就是设置钩子了。

          寥寥两行代码,但包含了相当丰富的内容。

//委托
public delegate int HookProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
 
public void Hook_Start()
{
// 安装键盘钩子
if (hHook == 0)
{
KeyBoardHookProcedure = new HookProc(KeyBoardHookProc);

hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyBoardHookProcedure, GetModuleHandle(Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0);

}
}
 
先介绍一下设置钩子的明星函数:SetWindowsHookEx 。它的参数说明如下。

SetWindowsHookEx(
idHook: Integer;   {钩子类型}
lpfn: TFNHookProc; {函数指针}
hmod: HINST;       {包含钩子函数的模块(EXE、DLL)句柄; 一般是 HInstance; 如果是当前线程这里可以是 0}
  dwThreadId: DWORD  {关联的线程; 可用 GetCurrentThreadId 获取当前线程; 0 表示是系统级钩子}
): HHOOK;            {返回钩子的句柄; 0 表示失败}

 

    请注意lpfn这个参数。上面的解释是“函数指针”。在C#中,是不能直接使用指针的,更不要说函数指针了。我们可以采用C#中的委托(delegate)来实现函数指针的功能。

    于是乎,在上面的代码中,我们定义了一个处理键盘消息函数的委托KeyBoardHookProcedure = new HookProc(KeyBoardHookProc),并将它作为参数传入SetWindowsHookEx 内。KeyBoardHookProc就是被委托的具体函数。

 

三、监控用户操作

   设置好钩子后,我们可以在被委托的函数中写入监控用户操作与模拟键盘的代码。

public static int KeyBoardHookProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
{
//监控用户键盘输入
KeyBoardHookStruct input = (KeyBoardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyBoardHookStruct));

//截获Home 键
            if (input.vkCode == (int)Keys.Home)
{
//此处写入其他操作逻辑
}

// 继续执行下一个钩子程序
return CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam);

}

 

四、根据用户需要模拟键盘操作

        显血功能:玩war3的都知道,war3自带的显血快捷键有3个。Alt键是显示所有单位生 命,[ 键显示友方单位生命,] 键显示地方单位生命。外挂需要做的事情仅仅是模拟一直按着某个键不松手而已。由于Alt键与其他很多键构成组合键,故我们不能模拟长按Alt,否则会影响 正常游戏。我们的解决方案应该是模拟长按 [ 键和 ] 键。代码如下:

              //获得魔兽程序的句柄
IntPtr wcHandle = FindWindow(null, "Warcraft III");

//如果钩子有效
if (wcHandle != IntPtr.Zero)
{
//设置游戏窗口到最前
SetForegroundWindow(wcHandle);
                byte VK_NUM1 = 219;   //键盘上 [ 键的代码。按[可显示友方单位生命值。
byte VK_NUM2 = 221; // 键盘上] 键的代码。按]可显示敌方单位生命值。
keybd_event(VK_NUM1, 0, 0, 0); //长按[
keybd_event(VK_NUM2, 0, 0, 0); //长按]
}

        改键: 小键盘(Numpad)上的快捷键很不方便按,所以很多玩家喜欢把小键盘上的键改到左边的字母键盘。玩DOTA的同学都知道,没有任何英雄的技能使 用"Q”这个快捷键(召唤师有一种球是"Q"(不是技能))。于是我们把小键盘上的7键改到Q上,也不会造成任何冲突。方法也很简单:如果监控到用户 按"Q”键,则像游戏进程发送小键盘上的"7"键。代码如下:

        //如果用户按了Q键
if (input.vkCode == (int)Keys.Q)
{
//获得魔兽程序的句柄
IntPtr wcHandle = FindWindow(null, "Warcraft III");

//如果钩子有效
if (wcHandle != IntPtr.Zero)
{
//设置游戏窗口到最前
SetForegroundWindow(wcHandle);
byte VK_Q = (byte)Keys.NumPad7;
keybd_event(VK_Q, 0, 0, 0);//按下小键盘7
keybd_event(VK_Q, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); //松开小键盘7
}
return 1;
}

好了,到这里就把模拟键盘的外挂介绍完了。模拟鼠标与之非常类似,请用户自行揣摩。本文仅做抛砖引玉,欢迎感兴趣的朋友来流牛木马的博客进行讨论。

 

附件:外挂成品下载(运行需要.net 2.0以上环境)

本文由 jack 发布于 3214天 18小时 54分钟前,目前已有 3550 人浏览
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